2

понедельник, 6 мая 2013 г.

В игре Defiance начался конкурс за право попасть на ТВ

DefianceНа днях в игре Defiance состоялся запуск ивента под девизом Most Wanted, и наградой для победителя станет возможность оказать влияние на развитие сюжета одноименного телесериала, трансляция которого сейчас происходит на канале SyFy. Сам конкурс будет продолжаться вплоть до 12 мая, и по условиям все принявшие в нём участие геймеры должны будут выполнять специальные миссии типа Pursuit, за которые им будут начисляться очки. И герой того игрока, который наберёт больше всех очков, в итоге и должен будет стать одним из персонажей телесериала, хотя о значимости этой роли пока ничего неизвестно. Возможно, что придется играть примерного мужа-геймера, который весь день занимается планированием семейного бюджета, а вечером — играет в Defiance.
Официальный релиз онлайн-шутера Defiance произошёл ещё второго апреля, и все игровые действия происходят в постапокалиптическом будущем после того, как произошло нашествие космических пришельцев. Игра предназначается для PC, а также консолей PS3 и X360.
Вслед за этим уже 15 апреля телеканал SyFy показал пилотную серию одноимённого сериала, и на премьере количество зрителей составило 2,7 миллиона человек, что автоматически сделало её одной из самых успешных за всю историю канала. И как ожидается, игровые события напрямую будут влиять и на дальнейшее развитие сюжета.

Определили лучшую команду в шутере Cross Fire

Cross FireНа прошедших выходных в столичном клубе PlayGround состоялся матч по командному многопользовательскому шутеру Cross Fire при участии представителей двух самых сильных российских команд: The RED (ранее назвавшихся Virtus. Pro) и Jeremiah. И хотя перед началом поединка фаворитами однозначно назывались первые, но тем не менее игрокам из Jeremiah удалось одержать неожиданную победу с общим счётом 2:0. Призом для участников из обеих команд стали видеокарты AMD, а помимо этого, ещё пять карт было разыграно между наблюдающими за сражением в режиме онлайн зрителями.
Эта победа впрочем никак не повлияет на принятое решение о том, что на соревновании Cross Fire Stars в Китае от России будут выступать именно The RED, поскольку игроки из этой команды в отличие от конкурентов смогли своевременно подать заявку и все необходимые документы.
Сама игра Cross Fire, очень напоминающая CS, кстати, скачать кс 1.6 можно на cspromogame.ru, представляет собой командный многопользовательский шутер, по сюжету которого против террористов из группировки Black List выступают наёмники из организации Global Risk. И в связи со своей столь огромной популярности по всему миру, в 2012 году было принято решение сделать её главной экшен-дисциплиной World Cyber Games.

С помощью видеоигр решила обучать американка своих детей

Ларри ЛаферНавряд ли чья-то мать настаивала на том, чтобы ради игры в Minecraft её дети забросили обучение по школьной программе. Но именно таким образом и поступила проживающая в штате Висконсин Пенелопа Транк: она решила обоих своих сыновей (возрастом десять и семь лет) полностью перевести на домашнее обучение, и в качестве основы для такого обучения она предпочла выбрать видеоигры, купив игры для ps3 киев на gamescollection.com.ua. Своё решение она объяснила тем, что её возмутило существующее состояние школ, и поэтому она стала подыскивать альтернативные варианты образования для собственных детей, и лучшим таким вариантом посчитала домашнее самообучение. Дети должны быть довольны способом обучения, и поэтому когда она забрала их из школы, они предложили учиться при помощи видеоигр.
И по утверждениям Пенелопы, такой способ принёс весьма неожиданные результаты. Она не стала обучать их чтению, и они вынуждены были делать это самостоятельно, иначе им просто не удалось бы пройти игру. Также она отмечает и то, что игра позволила развиться в её сыновьях предпринимательским способностям, и поскольку их семья проживает на ферме, то дети сумели организовать собственный бизнес: старший сын занялся реализацией коз и свиней, тогда как младший довольно успешно продаёт куриные яйца. Пенелопа заявляет о том, что проводилось множество исследований, которые позволили подтвердить образовательную пользу видеоигр, которые по сути являются точно таким же источником полезной информации, как скажем книги. И если считается, что чтение полезно, то почему такую же пользу не могут приносить и видеоигры? А многим людям стоило бы поволноваться из-за того, что приходя из школы, их дети, которые проводят в ней практически полдня, остальную половину дня тратят на то, чтобы приготовить домашние задания. Любой ребёнок гораздо охотнее станет решать задачу в игре, чем в тесте. И поэтому видеоигра несомненно полезнее, чем типовая школьная домашняя работа.

Новую игру представили авторы Dead Island

Dead Island
Dead Island
На сайте Eurogamer размещено сообщение о том, что на днях состоялся анонс новой игры Hellraid, создателем которой является студия Techland из Польши. Кстати, также на сайте отмечается, что CEO компании-разработчика постоянно обращается за триммингом собаки к мобильному салону zooholivyd.com.ua, что в Киеве.
Игра будет фэнтезийным экшеном с элементами RPG, и геймеры не только смогут развивать собственного персонажа, но ещё и модифицировать по ходу игры его доспехи и оружие. Предусмотрено два возможных режима для прохождения, и однопользовательский сюжет позволит игроку в полной мере насладиться всеми перипетиями сюжетной линии, тогда как в режиме многопользовательском (в котором может принять участие одновременно до четырёх игроков) всем членам команды необходимо будет выполнять случайным образом сгенерированные задания и постараться при этом набрать побольше очков.
Помимо PC, в Hellraid можно будет также поиграть и на PlayStation 3 и Xbox 360. Игра появится уже в этом году, но о вариациях для консолей следующего поколения, равно как и для Wii U, ничего пока неизвестно.
В своё время студия Techland создала такие шедевры, как серию Dead Island, также представляющую собой жанр экшена с элементами RPG. Первая игра увидела свет ещё осенью 2011 года, и события в ней разворачивались на одном из курортных островов, где произошла эпидемия, превращающая всех людей в зомби. В свою очередь сиквел Dead Island с подзаголовком Riptide вышел буквально только что.
Помимо этого, данная студия также принимает непосредственное участие в разработке шутеров-вестернов из серии Call of Juarez, и очередная игра, Call of Juarez: Gunslinger, выйдет уже в конце мая нынешнего года.

Уголовное дело возбудили на шотландского фаната игры Gears of War

Gears of War: JudgmentВ очередной раз онлайн-игры обвиняются в том, что они являются провоцирующим насилие в среде подростков фактором, и в этой раз довольно резкое заявление по этому поводу было сделано председателем Федерации шотландской полиции Брайаном Дохерти. По его мнению в трагедии, которая имела место быть в шотландском городке Клайдбэнк 14 апреля прошлого года виноваты именно видеоигры. В этом городке проводился сетевой матч в Gears of War 3, по окончанию которого 13-летний подросток совершил нападение на своего игрового противника, в ходе которого он полоснул последнего ножом по горлу. И хотя пострадавшего удалось спасти, он останется теперь на всю жизнь инвалидом, тогда как малолетний преступник, никогда не обращавшийся за монтажем технологического оборудования к beck-pollitzer.ru, вполне вероятно отправится в тюрьму.
На проходившем в Глазго судебном заседании Дохерти заострил внимание на том, что эта конкретная игра имеет возрастное ограничение (до 18 лет), и поэтому никак не должна была попасть в руки детей. Но многие родители просто не в состоянии контролировать собственных детей, часами просиживающих за мониторами в онлайн-играх. И теперь предстоит хорошо всё взвесить, чтобы в итоге принять такое решение, которое поможет остановить волну насилия. Прокурор на процессе полностью разделяет озвученную точку зрения, и он также считает, что именно игра могла спровоцировать подростка на преступление. В то же время представители Microsoft снимают с себя ответственность за инцидент, и заявляют о том, что в Xbox 360 имеются достаточно гибкие инструменты для родительского контроля, и люди по каким-то причинам не желают ими пользоваться.

Разработчики игры Aliens: Colonial Marines предстанут перед судом

Aliens: Colonial Marines
Aliens: Colonial Marines
Как разработчики, так и издатели вызвавшего скандал в пользовательской среде шутера Aliens: Colonial Marines должны будут в суде ответить за обман геймеров. Иск против SEGA и Gearbox Software был подан с калифорнийский суд представляющей интересы Дэмиона Перрина юридической конторой Edelson. В иске говорится о том, что создатели вполне осознанно заставили пользователей заблуждаться, так как на PAX и многих других подобных выставках ими демонстрировались такие ролики, которые имели очень мало общего с тем игровым реальным процессом, который в конечном итоге ожидал игроков. Также издатели смогли лоббировать запрет на публикацию в день релиза рецензий на Aliens: Colonial Marines, и тем самым пользователи лишились единственного достоверно рассказывающего об игровой графике источника.
Ещё в марте SEGA согласилась с фактом обмана, в связи с чем на всех трейлерах появилась надпись о том, что данный видеоряд не является отображением законченной версии игры. Как считают юристы из Edelson, такие действия SEGA и Gearbox в итоге выразились в прямом ущербе для покупателей, и поэтому данные компании должны заплатить за это. В то же время сумма иска пока неизвестна.
Смотреть бесплатно Disnay Channel можно на сайте glaz.tv, а именно на странице http://www.glaz.tv/online-tv/disney-channel. Удобно смотреть ТВ на этом сайте не только из-за приятного интерфейса, но и благодаря высокой скорости и трансляции, которая идет без задержки. Рекомендую!

В Сети появились первые превью Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5Сегодня многие крупнейшие игровые сайты, держатели которых часто обращаются за технической эксплуатацией тепловых энергоустановок к maeb.ru, опубликовали первые превью Grand Theft Auto 5, в которых раскрываются некоторые подробности в отношении пожалуй что самой ожидаемой игровой премьеры года. Самое интересное напрямую связано с личностями трёх протагонистов, и например Polygon пишет о том, что каждый из них будет обладать своей собственной уникальной способностью. Тревор сможет при необходимости входить в «режим берсерка», и его сила в ближнем бою в связи с этим будет существенно возрастать. Майкл же сможет во время проведения боя применять bullet-time, а Франклин в свою очередь сможет использовать точно такую же способность, но только во время нахождения за рулём. Также сообщается и о том, что между этими тремя героями можно будет в любой момент совершенно спокойно переключаться, независимо от их удалённости друг от друга.
Нужно сказать и о том, что по сюжету игру предусмотрен поиск подводных сокровищ, и помимо главных героев, на них же будут вести охоту и члены NPC. Были добавлены такие персонажи, как разгневанные горожане, и если вы станете нарушать их покой, они тут же самостоятельно будут звонить в полицию и сообщать о вашем местонахождении. Ещё одной особенностью является то, что пользователь получает возможность сделать скриншот при помощи виртуального мобильного телефона.
GTA 5 появится на консолях PS3 и Xbox 360 уже 17 сентября, так что ждать осталось совсем немного.

Манор в игре Lineage 2

Lineage 2 вновь преобразиласьВладения дают возможность извлечения выгоды из территорий, которыми владеют лорды замков. Они занимают продажей семян, и закупкой продукции, которая выросла из них.
Продажа семян.
Каждая территория имеет свой вид семян, они продаются у NPC. Семена нужны для выращивания плодов, благодаря телам монстров, которые обитают на прилегающих землях. Типы семян и их цены зависят от владельца замка и города.
Лорд замка имеет возможность выбирать типы семян и их количество, которые потом выставляет на продажу. Также он решает, сколько адены он сможет сложить в это производство. Кроме того, торговля в Lineage 2 также зависит от Лорда Замка.
Игрокам предоставляется возможность приобретения семян у Управляющего Владениями, который есть в каждом городе. Чтобы исключить конфликтные ситуации, игроку не позволено покупать все семена сразу.
Продажа урожая.
Игроки, которые добыли урожай с монстров, могут продавать его лорду, во владениях которого находится территория урожая. Некоторые виды плодов можно продавать не только этому замку, но и другим. Чтобы продать урожай, нужно воспользоваться услугами Управляющего Владениями. Цену и количество покупаемого урожая устанавливает владелец замка. Вознаграждение при продаже урожая, зависит от метода оплаты выбираемого лордом. Лорд, под контролем которого идет данная территория, вправе установить распределение наград между всеми. Игроки, которые участвовали в маноре на территории, могут рассчитывать на стабильное вознаграждение. Если устанавливая лордом награда идет по принципу азартной игры, то игрокам выплачивается прибыль по правилам ее правилам.
Вознаграждения за добытый урожай зависит от типа семян. На склад замка поступает переработанный продукт, а не чистый. Если у игроков Управляющий Владениями покупает Холодную Колоду, то в замковой казне оказывается Напиток из Холодной Коды, а 10% переработанного урожая идет как плата за работу Управляющему Владениями.
Переработка.
Лорд, который управляет манором, может перерабатывать урожай и получать из него различные товары. Это товары продаются только в частных магазин, и абсолютно не могут быть проданы NPC.
Благодаря переработке можно получить большое количество предметов. К примеру, всевозможные зелья и компоненты, которые используются игроками в битвах или осадными машинами. Редкие продукты, коорые невозможно найти на рынке.
Перерабатывает товар Кузней. Он находится в замке. Тип урожая и его количество для переработки, напрямую зависит от того, сколько аден вложит лорд.
Если игрок решает вложить большие суммы в производство, то предметы, которые буду получаться при переработке, будут качественными. Предметы, которые получаются при помощи Кузнеца, требуют небольших взносов.
Если в производство инвестировано, то можно наблюдать дальнейший результат на протяжении двух недель, даже в том случае, если к власти придет новый лорд замка, а прежний будет свернут.
По материалам сайта Gludio.NET — новые сервера Lineage 2.

Этой осенью выйдет Call of Duty: 5 ноября состоится релиз игры

Call of Duty: Black OpsПо сообщениям IGN уже 5 ноября текущего года в продаже появится очередной шутер серии Call of Duty. Как также отмечается на сайте IGN, в игре впервые появится возможность аренды спецтранспорта, что уже есть в Петербурге — подробнее на t-stroi.ru.
Однако никаких официальных подтверждений заявленной даты от компании-издателя Activision пока не последовало, и редакторы IGN основывают свои предположения на оказавшемся в их руках рекламном постере. Подзаголовком для новой части было выбрано слово Ghosts.
Также неясно и то, под какие платформы идёт разработка Call of Duty: Ghosts, но по некоторым предположениям игра должна будет выйти на PC и наиболее популярных консолях: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U.
Первая игра из этой популярной среди геймеров серии шутеров появилась в 2003 году, и все её действия происходят в период Второй мировой войны. Для прохождения игры можно было воспользоваться одной их трёх предлагаемых кампаний: советской, американской и британской.
Затем с 2006 по 2012 годы Activision сумела разработать и выпустить ещё восемь игр Call of Duty. А по итогам на 2011 год суммарный объём продаж всех выпущенных на тот момент времени игр серии превысил 100 миллионов копий.

В игре «Аллоды Онлайн» продолжается праздничная акция, посвященная майским праздникам

Аллоды Онлайн
Аллоды Онлайн
В связи с майскими праздниками все обитатели виртуального мира бесплатной игры «Аллоды Онлайн» стали участниками подготовленной администрацией акции. Все те геймеры, которые зарегистрируются в игре в период с 1 и вплоть до 12 мая, получают возможность абсолютно бесплатно в течении недели поиграть на сервере «Нить Судьбы», где нет ни игрового магазина, ни многих других ограничений, которые существуют на прочих серверах. Помимо этого, героев ожидают богатые трофеи и бонусы для гильдии, удвоенные очки репутации и опыта, а также множество других сюрпризов, подробности о которых можно узнать на сайте игры.
Игра «Аллоды Онлайн» представляет собой один из самых известных и успешных многопользовательских отечественных проектов. Игра впервые была запущена 10 января 2010 года, и сейчас в неё играют помимо России в Великобритании, Франции, Германии, Южной и Северной Америке, и в некоторых странах Тихоокеанского региона. 15 октября 2012 года вышло второе обновление данной игры, в котором разработчики добавили глобальный PvP-режим, новых аллодов, и высокоуровневый рейд, а сам уровень прокачки персонажа был увеличен до 55. Обновление носит название «Владыки Судеб».

В Белоруссии поймали похитителя онлайн-танка

В World of Tanks играют 45 миллионов человекИздание «Беларусь Сегодня», журналисты которого решили купить кондиционер в офис на splittorg.ru, сообщает об очередном достижении белорусской милиции. Местным стражам порядка удалось успешно раскрыть довольно необычное преступление — похищение виртуального танка из онлайн-игры World of Tanks.
С соответствующим заявлением в милицию обратился 30-летний военнослужащий. Он рассказал, что неизвестный хакер взломал его почту и добыл пароль от учетной записи в World of Tanks, к которой был привязан дорогой премиум-танк — стоимостью в 300 тысяч белорусских рублей, что примерно соответствует тысяче российских рублей.
Специалисты особого отдела сумели довольно быстро разыскать нового владельца танка — школьника из Докшицкого района, находящегося на юго-западе Витебской области в Беларуси. Выяснилось, что он купил учетную запись у своего 15-летнего товарища, который после допроса сознался в преступлении. Правда, в силу юного возраста уголовное преследование угонщику виртуального танка не грозит.

Датой выхода обзавелся экшен Watch Dogs

Хакерский экшен Watch Dogs от UbisoftСтала известен срок выхода Watch Dogs. В опубликованном трейлере игры указано 22 ноября, в качестве даты европейского релиза. Экшн выйдет на четырех основных консолях. Разработчики планируют выход и на других консолях, но это произойдет позднее.
Кроме этого, Ubisoft проанонсировала четыре варианта коллекционных изданий игры. В первом, The Special Edition, предлагается одна бонусная миссия, в которой главный персонаж может приобретать со скидкой средства передвижения. Во втором, Uplay Exclusive Edition, покупатели обнаружат три бонусных миссии и уникальную упаковку для игры. В следующем, The Vigilante Edition, будет всего лишь одна бонусная миссия, но дополнительно прилагается саундтрек Watch Dogs, маска и бейсболка. Самым полным будет четвертый вариант — The Dedsec Edition. В комплекте игроки найдут три миссии, уникальную упаковку для игры, саундтрек, коллекционные карты, карту города, артбук и статуэтку главного героя высотой 23 сантиметра. Кстати, на сайте balkon-prof.ru отмечается, что даже каждый сантиметр важен при остеклении балкона. Не правда ли?
Стоимость и доступность этих изданий в России пока неизвестны.
Главное действующее лицо в этой игре – Эйдан Пирс, талантливый хакер. Игра переносит нас в Чикаго, в котором все городские системы управляются при помощи глобальной компьютерной сети. Наш герой может проникать в эту сеть и использовать ее для своих целей. Он может получать необходимые сведения о жителях города, взламывать их счета в банке и снимать деньги. Кроме этого, Пирс может вмешаться в работу светофоров, электросетей и общественного транспорта. Все свои умения он использует для мести людям, которые виноваты в смерти дорогих ему людей.

EVE Online исполнилось 10 лет, но бросать ее не собираются

[2013-05-06]EVE Online исполнилось 10 лет, но бросать ее не собираются
EVE Online исполнилось 10 лет, но бросать ее не собираются
+3оценка
В этом году масштабной космической MMOEVE Online исполняется 10 лет, в честь чего разработчики дали интервью изданию VG247. Несмотря на преклонный возраст, бросать развитую вселенную игры создатели не собирается, готовясь к"следующей декаде". Глава CCP GamesХилмар Петерссон (Hilmar Pétursson) поделился своими чувствами, и рассказал о дальнейших планах на EVE Online.
"Это сентиментальный момент для всех нас в CCP", - поделился Петерссон. "Это то, к чему мы стремились не смотря ни на что, вопреки всем рациональными, логическим ожиданиям относительно того, что возможно сделать за десятилетие".
"Мы продолжим наращивать физическое пространство в плане новых звездных систем", - рассказал он о будущем EVE Online"но также будем больше думать о том, как расширить мир [игры] вовнутрь.DUST 514, конечно, прекрасный пример того, как мы это сделали, превратив все планеты в EVE в контент. На планетах есть округа, и игроки даже намечают, где развернутся битвы, и вы видите эти маленькие белые вспышки, когда битва разворачивается".

вторник, 23 апреля 2013 г.

Новейший влагозащитный флагман от Sony — Xperia Z обзор. Что не понравилось

Как только я подумал, что пора бы мне заменить свой “старенький” (~2 года) Samsung Galaxy S2 чем-нибудь новеньким, как в январе 2013 года весь мир нереально возбудился новинкой от Sony mobile – телефончиком Xperia Z, представленным на CES 2013. Много лет назад я был поклонником телефонов Ericsson, а позже и Sony Ericsson и за годы “измены” с Самсунгом (первая тут) так успел соскучиться, что купил эту новинку без предварительного тактильного ознакомления, по пред.заказу аж на второй день официальных продаж (23 февраля). Самфшоке. Я не стану рассказывать о технических возможностях этого телефона, всё это отлично описано на сайте Сони. Вот ссылка. А расскажу-ка лучше о том, что мне не понравилось в новой Xperia Z.

Xperia Z — что мне не понравилось

Дисплей. Контраст. Чёрный цвет.

Лично мне full HD дисплей показался малоконтрастным. Всё-таки Самсунговские AMOLED экраны выглядят очень нарядно и красочно. Если у Самсунга очень густой,  насыщенный чёрный цвет, то у Xperia Z он оказался довольно бледным.
Чёрный цвет у Самсунга мне нравится больше
Также у Sony Xperia Z есть только одна настройка дисплея – галочка на опции Mobile Bravia Engine2 для улучшения контраста и прочего. А вот у Samsung Galaxy S2 есть четыре предустановки работы дисплея: динамический (поконтрастнее), стандартный, естественный и фильм. Но Соньке так и хочется контраст подкрутить.
Многие отметили про небольшие углы обзора. Подтверждаю:
Небольшие углы обзора на Xperia Z
Но я бы не стал это относить к недостаткам. Мне даже это нравится – посторонним меньше будет видно, что я там читаю. Privacy.

Изменённые стандартные Android кнопки.
Я вот понять не могу нафига их постоянно меняют местами??? Это нереально бесит. Я привык (мои пальцы привыкли), чтобы справа от центральной кнопки “home” была кнопка “назад”, а слева контекстно-зависимая кнопка “настройки”. Как на Самсунге:
Привычный порядок кнопок: настойки | домой | назад

Sony же для Xperia Z правую кнопку перекинула на левую, а вместо левой вообще выдала справа не пойми что. Вот скриншот:
buttons-wtf

Кнопки, которые вызвали у меня недоумение, я назвал соответствующим образом WTF 1 и WTF 2.
Начнём с первой WTF. У Xperia Z кнопка “home”оказалась урезана в функционале:

buttons-006


Что касается второй кнопки, то вместо стандартных контекстно-зависимых настроек появилась копочЬка WTF 2, которая показывает список недавно запускавшихся приложений и меню каких-то дурацких малых приложений (калькулятор, таймер, записки, диктофон). WTF?
buttons-007
Эти приложения реально малого размера на экране! Я аж виндовс мобайл вспомнил со всеми его стилусами и мелкими крестиками, закрывающими программы. Бррр.

Глобальные настройки можно найти теперь только наверху, в статусной строке, если потянуть вниз:
buttons-004

Изготовление скриншотов


Это реальный дебилизм. Скриншоты заведены на кнопку включения питания и становятся доступными при удержании этой кнопки.O.k. удобно,  но жопа в том, что в большинстве случаев снять скрин не удаётся так как тут же оголяется рабочий стол. Вот попытка снять скрин для описанной выше кнопки WTF 2, удерживаем кнопку питания, появляется меню:
screenshot-006
У Гэлакси такого нет :(
В любой момент удерживаешь кнопку power + home и вуаля.

Прибытие SMS


СМС-ка приходит незримо. Телефон просто хрюкнет уведомлением и всё. Экран как был тёмный так и будет. В Самсунге когда приходит СМС экран сам включается и статусная строка показывает текст. Потом экран гаснет. Невероятно удобно, когда логинишься на сайты, сервисы и прочие банки с СМС авторизацией и телефон при этом лежит рядом, на столе. Руки даже не отрываются от клавиатуры. А здесь надо снять блокировку, смахнуть жестом статусную строку вниз, тапнуть на строчку с СМС и прочитать наконец. Может это супер Stamina так экран бережёт? Кстати, про Стамину.
Update: SMS popup решает этот вопрос!

STAMINA


Сони пишет у себя на сайте следующее:
Режим работы аккумулятора STAMINA обеспечивает более эффективное управление расходом заряда аккумулятора и увеличивает время работы телефона в режиме ожидания в четыре раза и более.
Так вот. По моим ощущениям за эти пару дней Гэлакси C2 с аккумулятором на 2000 мАч (я заменил дефолтную 1500 мАч на более мощную Самсунговскую же) живёт ровно столько же, сколько и Xperia с его 2400 мАч, если не больше! Где заявленные в 4 раза и более? Пичаль. Очень я рассчитывал на хотя бы сутки активного использования без подзарядки. Но, может, и прокачается аккумулятор. Я ему сделаю ещё пару полных циклов разрядки/зарядки на всякий случай.  Что прикольно, что STAMINA эта постоянно  ругается то на QIP, то на Endomondo, то на ещё на какую-нибудь программу, что она мешает ей заниматься энергосбережением и предлагает либо убить процесс, либо удалить программу нафиг. Третий вариант предлагается – забить на эти сообщения. Но они постоянно всплывают в трее наверху. :)

Батарейка


И раз уж речь пошла про аккумулятор, то у Xperia Z он несъёмный. Не считаю это плюсом, но ради влагозащиты готов с этим смириться :)

Ладно. Больше ругать не будем, давайте поговорим и о хорошем и приятном!

Xperia Z — что мне понравилось


Внешний вид. Дизайн кузова. Подставка.


Давно хотел беленький телефончик и этот просто nice one! Мимими.
Корпус Xperia Z выполнен из стеклонаполненного полиамида, который используется в автомобильных деталях в качестве заменителя металла. (src)
Многие жаловались на то, что стеклянный корпус очень сильно заляпывается. Парни, ничего подобного подтвердить не могу. Всё в пределах разумного. Если пальцы грязные и жирные, то заляпаться может и кусок сала :)

5-ти дюймовый дисплей.
— “Дануна, лопата!” – скажут многие! А мне абсолютно комфортно. Я привык. Серфить, твитить стало ещё удобнее :) А также фотографировать, писать мейлы и проч. Небольшое увеличение экрана после Samsung Galaxy S2 прошло на ура.

Тонкий. Толщина корпуса всего 7.9 мм.

В своё время я купил Galaxy S2 просто взяв его в руки. Он такой тоненький был! Нравится.
Даже вешалка для шнурка у Xperia мне нравится:
вешалка для шнурка

Влагонепроницаемость. Пылезащита.
Это так неудобно каждый раз надевать и снимать пылевлагозащитный чехол на Самсунг, не говоря уже о манипуляции с ним в футляре (SMS, фото etc.), что я замечтал о встроенной функции влаго- и пыле-защиты. И это совершенный кайф. Вот парочка фотографий:
xperia z под водой

Из-за 5 дюймов телефон не пролезал ни в одну кружку. Нашёл вот только такую, с мутным стеклом, зато широкую :) но там внутри вода!
xperia z в кружке с водой

Ниже ватерлинии экран светлее:
xperia z в кружке с водой

Крэдл aka подставка.

Мне очень понравилось ставить телефон на зарядку в подставку! Идёт в комплекте с Xperia Z:
Xperia Z в подставке

Зарядка осуществляется через пару контактиков сбоку:
контакты для крэдла

Вне дома, я просто вставляю USB шнурок в соответствующий разъём:
Зарядка Xperia Z при помощи шнурка USB

Звук.

С виду простые наушники-затычки дают очень басовитый и сочный звук. Знаменитые технологии Sony Walkman на высоте!
headphones xperia z

Фото и видео. Very good!

Супер матрица. У Самсунга очень недурственные снимки выходят! И наличие хорошей камеры стало для меня важно. Это так здорово, когда в любое время, в любой поездке можно сделать отличные карточки и снять видеосюжеты в full HD формате!  Возможность снимать HDR видео и фото (в контровом свете) тоже приятная фича. Но и здесь у Sony есть нюансы. Для начала разберёмся с количеством мегапикселей. Привожу скриншот с оф. сайта Sony:
13mpix-sony-xperiaz

А что говорит EXIF и настройки камеры? А они говорят, что при соотношении сторон снимка 3:4 мы имеем кадры размером 3920 x 2940 пикселей т.е. 11.5 Мпикс. А при соотношении 16:9 получается 3920 x 2204 или 8.6 Мпикс. Ну и где здесь 13 миллионов пикселей? Аяйяй, Sony! Некрасиво.
Манипуляции с камерой Xperia Z удобнее, чем с Galaxy S2, который можно удерживать только за края:
Манипуляции с камерой Xperia Z удобны
В настройках можно выставить продвинутый СуперАвтоРежим:
опции камеры
… и камера сама будет анализировать окружающее освещение, расстояние до объекта и выбирать наилучший режим.

Вот, смотрите. Спичечный домик автоматом снимается в макрорежиме. Фокусировку можно делать по нужной части кадра простым касанием экрана:
Автовыбор съёмки

Съёмка против света. Камера автоматически выбрала режим HDR:
Контровой свет. Автовыбор съёмки в режиме HDR
Вот оригинальная нередактированная картинка (2013-02-26_HDR-sample.jpg размер 3920 x 2940 пикселей, 1,3 Мб)

Правда и здесь бывают накладки. Если дать задачку потруднее в виде макросъёмки в контровом свете, то камера может промахнуться с резкостью, выбрав режим контрового света, без макро:
контровой свет + макро = неудача
Какие алогоритмы придумала Sony для таких случаев, я не знаю. Тем не менее, качество снимков для такого маленького объективчика и такой компактной матрицы просто отличное! Ну а в условиях хорошего света так вообще красота.
Вот несколько снимков, что я сделал сильно не заморачиваясь с сюжетом в суперавторежиме. Под картинками лежат оригиналы.

Колонна в довольно тёмном подземном паркинге, тень, свет, нога(ISO 200 f/2.4 1/50 s):
Колонна в довольно тёмном подземном паркинге, тень, свет, нога(ISO 200 f/2.4 1/50 s):

Барахло на полке (ISO 100 f/2.4 1/50 s):
Барахло на полке (ISO 100 f/2.4 1/50 s)

На кухонном столе. Тусклый свет.  (ISO 640 f/2.4 1/50 s):
macro-01_1

Макро. Разноцветные деревяшки. (ISO 40 f/2.4 1/125 s):
Макро. Разноцветные деревяшки. (ISO 40 f/2.4 1/125 s)

Макро (ISO 40 f/2.4 1/125 s)
macro-04

Видео не снимал. Сорри.
В качестве бонуса посмотрите вот этот ролик:

Чёткость деталей

И последнее. Про дисплей. Как известно, у Xperia Z он имеет просто какую-то невероятную плотность пикселей! Целые 440 ppi. Это позволяет использовать более тонкие линии в оформлении, мелкие шрифты отлично читаются и проч. няшки. На мой не очень уже зоркий глаз разницы особо сразу и не заметишь, поэтому я решил для сравнения сканировать дисплеи Samsung Galaxy S2 и Xperia Z на обычном сканере с разрешением 600 dpi.
Вот фрагмент:
xperia-z-display-ppi-crop

Grand Theft Auto 2

 

Setting

GTA 2 is set in an unspecified time in a retrofuturistic metropolis referred to only as "Anywhere, USA",[4] but the game's manual and website uses the phrase "three weeks into the future";[5] fictional journal entries on the GTA2 website suggest the year to be 2013.[4] Radio host Johnny Riccaro mentions in the game that "the millennium's coming," which would set the game shortly before 2000.
The City is split into three levels, or "districts." The first level, Downtown, is a hub of business activity as well as the site of a large mental institution and university. The second area, the Residential District, contains the city's prison, a trailer park with an Elvis-themed bar dubbed "Disgracelands", a shopping mall, and a giant hydroelectric power plant. The third and final area is the Industrial District; it holds a large seaport, a meat packing plant, a Nuclear Power Plant and a Krishna temple.
There are a total of seven criminal gangs in the game: the Zaibatsu, a corrupt corporation, is present in all three areas. The Downtown area is also home to the Loonies, a gang of mentally ill people who have taken over the city asylum, and the Yakuza. In the Residential area, the gangs include SRS Scientists and the Rednecks, who live in a trailer park and drive around in pickups with large Confederate flags. The Industrial area contains the Russian Mafia and the Hare Krishna. Each gang has their own special characteristics, car, and behavior.
The game can be played in two modes (only in the PC version), noon or dusk. On the noon setting the lighting is bright making the game clear to see (also lowering the graphics overhead on low-end hardware because of the fewer lighting effects). On the dusk setting the game is darker, with multiple dynamic lights from explosions and car headlights. The Dreamcast version of the game can only be played in the dusk setting. The PlayStation version of the game can only be played in the noon setting. This feature was expanded further in Grand Theft Auto III where the daylight changes with the time of day in the game.

Gameplay

GTA 2 being played at "dusk" in the Windows version.
GTA2 retained the overhead viewpoint of GTA, as well as the car-stealing/telephone-answering formula of the original. The player has the ability to explore cities on foot or in various vehicles. The aim is to achieve a certain score. On achieving this goal the player then can proceed to the next level. Doing missions awards the player more points than any other method but are not essential for completion of the game.
A new feature introduced in GTA2 was doing missions for separate gangs, of which there are two new gangs for each of the three levels of the game, and one faction which is present in all levels. Being employed by one gang can cause distrust from others (working for gang #1 will incur the wrath of gang #2, working for gang #2 will cause enmity with gang #3, etcetera). In the original GTA, only the local police pursued the player. In GTA2, SWAT teams (4 Copheads) are introduced in the Downtown District, while Special Agents (5 Copheads) and the army (6 Copheads) are introduced in the Residential and Industrial Districts. These additional types of law enforcement begin chasing the player as his or her wanted level increases. The wanted level is represented by images of a cop's head, and vary between the Windows and PlayStation versions.

Other improvements pertain to city activity. Passing vehicles and pedestrians are no longer cosmetic parts of the environment, but actually play a role in gameplay. Sometimes pedestrians would occasionally enter and ride in taxis or buses. The game is noted for the behavior of its non-player characters. Pedestrians, gang members and the police would occasionally engage in fights, and there are other carjackers (Green sweater) and muggers (Red sweater with white arms) in the city.[6]
This game introduces 'side missions' such as being a taxi driver, bus driver, and a semi-truck driver along with retrieving 'hidden' packages (GTA2 Badges) or Wang Cars (play on 'wankers'), and a health meter. Being a taxidriver would earn roughly 1 dollar per second. When standing still, passengers could get out if they want to, and the earnings will stop. Wang Cars only appeared in the second district. They were well hidden and usually required the player to take a severe amount of highspeed jumps to reach the cars, some of them parked on top of buildings. When the car was entered, the player spawned at the Wang Cars garage, with the garagedoor of the collected car lighting up. Collecting all cars resulted in 8 bonus vehicles parked outside the garage. Among these were cars prepped with oilslicks, integrated machineguns and a firetruck, living up its name as its watercannon was replaced with a flamethrower.
Some weapons in GTA2 feature a "Kill Frenzy" mission when picked up, where a player has a limited amount of time to kill a certain number of people with a particular weapon loaded. Bonuses are rewarded if the mission is successful.Also if a player finds a tank and gets in it a "Kill Frenzy" mission also starts, and finally in random parts of the city are parked special cars, and if the player gets on one he has to either kill people by running them over or kill them with any extra weapon that the car has. There is a bug involving the Kill Frenzy as it is possible to save when having it. When the game is then reloaded, the Kill Frenzy ends, but the almost unlimited ammunition remains until that same weapon is picked up or a more than usually allowed amount of ammunition is wasted.
The PlayStation version of Grand Theft Auto 2 is toned down from the PC version, with lower quotas for the number of kills needed in rampage style missions, and containing no voice acting in the saving interface. The port also includes a feature where the player car will explode after the player kills a large number of gang members. One mission was also changed. Instead of the player tricking civilians into entering a bus to drive them to a meat processing plant to be cannibalized, the victims are Hare Krishna gang members.
As is the case with the original Grand Theft Auto and GTA London: 1969, the player receives bonuses for running his car over certain people without stopping or braking. A string of Elvis impersonators are sometimes spotted walking the streets. If a player can kill them in a short amount of time, they are awarded with a large money bonus, followed by the bold words "ELVIS HAS LEFT THE BUILDING".
GTA2 also features four multiplayer modes: Deathmatch, Team Deathmatch, Tag and Race.
There are trains in the PC version, which the players can ride on.

Gangs

Grand Theft Auto 2 includes a pool of seven gangs, with each of the city's three levels containing only a group of three gangs.[7] The Zaibatsu Corporation gang is included in every level, with the remaining two different gangs. The gangs are as followed:
  • Zaibatsu Corporation (symbol: yellow 'Z') - They appear in all of the areas and are a seemingly legitimate corporation who manufacture everything from cars and weapons to medication, but beneath the surface they are involved heavily in narcotics, contract-killing and shadowy politics. Their car, called a Z-Type, is the second fastest gang car available. The Zaibatsu is apparently led by at least three leaders, or at least have three executives through whom they organize their criminal activities: Trey Welsh in the Commercial District, Red Valdez in the Residential District, and Uno Carb in the Industrial District. The executives refer to the player as 'Gecko'. Their gang color is black. In all districts, their territories can be distinguished by large red 'Z' banners hanging from buildings bearing their gang symbol. Their name comes from zaibatsu, the Japanese word for conglomerate.
  • Loonies (symbol: winking smiley face) - They appear only in first area and they are quite crazy and very violent since all their missions are always involved in killing someone, destroying a car or create massive explosions. Their gang car, the Dementia, is a green microcar with their mark painted on top and is probably named after their apparent insanity. Their small section of turf is in the vicinity of the city's mental institution, named "SunnySide" after the Mental Institution in Montrose, Scotland, near Dundee, where the game was originally created. Their boss is Elmo. Elmo refers to the player as 'Jumbo'. They use surgical green as their gang color.
  • The Yakuza (symbol: blue yen '¥') - They also appear only in the first area. They make drugs at the so-called J-Lab, which is always at risk because of the near-continuous attacks perpetrated by the Loonies. Their boss is Johnny Zoo. Johnny Zoo refers to the player as 'Kosai'. Deep blue is their gang color. Their gang car is a Y-Type (also known as the Miara), not to be confused with the Zaibatsu Z-Type. Their headquarters is near the docks in the Commercial District, as well as J-Lab and various buildings owned by them near the docks.
  • SRS Scientists (symbol: a golden shield) - They are headquartered in the Residential District, and are a clandestine research institute involved in slightly questionable practices. Their business is advanced weapon development along with cloning, genetic engineering and robotics. Their leader, Dr. LaBrat, is Icelandic, and all of their 'street' members appear to be genetically engineered clone soldiers. LaBrat refers to the player as 'THC-303'. Their gang car is called a Meteor and is the fastest gang car available. Their 'turf' is the Scientist Research Center, a very compact, sterile, oppressive-looking campus with a profusion of complex equipment and machinery. Their gang color is pale gold.
  • Rednecks (symbol: the Confederate flag) - Led by Billy Bob Bean, they appear in the second area, are rabid fans of Elvis Presley, and specialize in explosives and vehicles. Their business is the brewing, running and selling of moonshine. Their car is a wide pick-up truck. The Rednecks' turf is the trailer park at the northwest of the Residential Area. Their gang color is light blue. Billy Bob Bean refers to the player as 'Rooster'.
  • Russian Mafia (symbol: a red star) - They appear in the third area and specialize in contract-killing and gun running. Their car is the Bulwark, a station wagon, which is the most durable gang car in the game (capable of surviving one direct hit from a rocket propelled grenade, hand grenade or Molotov cocktail, if the car is in perfect condition). They can be seen in the seaport areas. Jerkov is the name of their boss. Jerkov refers to the player as 'Comrade'. They use red as a gang color.
  • Hare Krishna (symbol: an orange flower) - They appear in the third area and their car, the Karma Bus, is a big love bus with flowers painted on its roof. The Krishna's turf is around their temple. Their boss' name is Sunbeam. Sunbeam refers to the player as 'Grasshopper'. They use orange as a gang color, and they are always doing conversions. The GTA2 manual states that their criminality is entirely based around stealing and destroying technology, due to the fact that they are tired of being run over by cars with nothing but tambourines to defend themselves (a reference to the first Grand Theft Auto, where the player was rewarded for running them down).

GTA2: The Movie

GTA2: The Movie
Directed by Alex De Rakoff
Produced by Jamie King
Sam Houser (exec.)
Screenplay by Dan Houser
Editing by Glen Richardson
Studio Rockstar Games
Release date(s) 1999
Running time 10 minutes
Language English
The opening video of the game was pieced together using live-action footage taken from an eight-minute short film created for the purpose of advertising the game. This film has since been made available to the public and is downloadable from Rockstar's website. Claude Speed (the game's playable protagonist) is played by Scott Maslen in the film.
The short film shows Claude being murdered (shot by "The Cleaner" a Zaibatsu Assassin played by Ian McQue) while trying to break into a sports car. It was shot in 1999 New York City with the World Trade Center in clear view, instead of the game's anonymous city of the future (it should be noted, however, that two fictional locations were mentioned in the film: "Chernobyl Docks" and "Disgraceland", the latter being the name of a district featured in GTA2). The film depicts a blue-and-white NYPD 1991-1992 Chevrolet Caprice police car as a pursuit vehicle, as well as a black BMW 5 Series (E39) driven by Claude, which is later repainted white.

Grand Theft Auto 2 Soundtracks

Each area features five radio stations from a pool of eleven, one of which is heard as the player drives most vehicles in game. Changing radio stations for preference was also possible in the Windows PC version by using the "F1" function key and also in the PlayStation version by pressing the "up" directional button. "Head Radio" was present in the original GTA, Grand Theft Auto III and Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Each gang also has its own radio station that transmits within a limited area. Police vehicles, ambulances, firetrucks and tanks had no ability to listen to the radio channels. Instead, the player would hear the radio transmitter of the emergency services.

Grand Theft Auto 2 Movie Soundtrack

The soundtrack to the GTA2 movie was mixed by Timecode (DJ) who also hosted, produced and mixed the audio on the drum and bass radio station MSX/MSX 98 that was featured in the Grand Theft Auto III and Grand Theft Auto: Liberty City Stories videogame soundtracks. The soundtrack consist of artist from Moving Shadow Records. All the tracks except 'Flytronix - Past Archives' and 'E-Z Rollers - Short Change' from the movie are on the "E-Z Rollers Presents - Drumfunk Hooliganz" album.[8] These are the songs in order.
  • 01. Successful Criminals - Music Madness
  • 02. Inter Orbit Communication - Short Wave Café
  • 03. JMJ and Richie - The Score
  • 04. PFM - Cruising Detroid `98
  • 05. Flytronix - Past Archives
  • 06. E-Z Rollers - Short Change

Reviews
















Grand Theft Auto 2 was released to mixed to positive reviews. GameRankings gave the console and PC versions of the game positive scores (from 69.92% to 71.50%),[9][10][11] however gave the Game Boy Color version a low score (35.00%).[12] GameSpot also gave the game "good" reviews, scoring a 6.8 for the PC version[16] and a 6.9 for the PlayStation and Dreamcast versions.[14][15]
IGN gave GTA2 reasonably favourable reviews, scoring a 6.7 for the Dreamcast version,[19] 6.8 for the PlayStation version[18] and 7.3 for the PC version.[17]
Over the few reviews that GTA2 received, the favourable consoles were mixed. Where some reviewers preferred the PlayStation and/or Dreamcast over the PC, other reviewers had the opposite opinion, favouring the computer play over the console.
The German gaming magazine PC Player named it the "Best Action Game in 1999.[citation needed]. The magazine GameInformer rated it 8.5/10.[citation needed]

The Elder Scrolls V: Skyrim

Разработка


В 2006 году ZeniMax Media, владелец Bethesda Softworks, зарегистрировал торговую марку «Skyrim»[2].
На QuakeCon 2009 Тодд Говард из Bethesda Softworks сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако впоследствии другой сотрудник Bethesda опроверг эти слова и сказал, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки[3].
На выставке QuakeCon 2010 исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард сообщил, что в компании разрабатывается ещё один новый проект. По его словам уже была завершена работа над дизайном второго проекта. Игра делается на новом движке, разработанном силами Bethesda Game Studios.
Как говорил Говард: «Fallout 3 в техническом плане был куда более совершенным, чем Oblivion. А новая модификация будет ещё более серьёзным шагом вперед. Движок работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны. Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего поколения». Особо следует отметить одну из деталей заявления Говарда: в новых играх компании не будет ограничения на уровень развития персонажа, подвергавшегося широкой критике со стороны сообщества[4].
В ноябре 2010 по утверждению Eurogamer Denmark стало известно, что Bethesda Game Studios занята работой над пятой игрой серии The Elder Scrolls — прямым продолжением The Elder Scrolls IV: Oblivion. По словам журналиста датского издания, источник не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о её содержании. В частности, прозвучали слова Dragon Lord и The Blades. В ближайшие недели планировалось начать запись актёров. Тот же источник, располагающий по свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет хронологическим продолжением Oblivion[5].
В начале декабря 2010 на Spike TV Video Games Awards игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года[6]. Композитор Джереми Соул согласился продолжить сотрудничество с Bethesda Softworks, начав писать саундтрек к игре[7].
В первых числах января вышел февральский выпуск американского журнала Game Informer с описанием особенностей игры и скриншотами.[8]
17 января 2011 стало известно, что игра будет работать под управлением игрового движка Creation Engine для обработки и вывода изображения, Radiant AI для поведения неигровых персонажей, Havok Behavior для реализации богатой анимации, Radiant Story для генерации второстепенных заданий[9]. Позднее был анонсирован инструмент под названием Creation Kit для модификации данных игры и создания плагинов[10].
4 ноября 2011 года была отправлена в печать РС-версия The Elder Scrolls V: Skyrim. По данным издателя, в течение первой недели со дня продаж игра разошлась тиражом, превысившим семь миллионов копий[11]. В России игра поступила в продажу одновременно с мировым релизом — 11 ноября 2011 года. Версия для PC, полностью переведенная на русский язык, вышла в двух вариантах — экономичной джевел-версии и подарочном издании, включающем диск с саундтреком и карту Скайрима. В некоторых магазинах первые покупатели игры получили в подарок брелок в виде символа империи — дракона. Одновременно в продажу поступили версии для PlayStation 3 и Xbox 360 — полностью на английском языке.
30 ноября 2011 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.2. Данная версия патча подверглась большой критике среди игроков, так как добавила множество багов в игре. Вскоре вышло исправление патча, которое исправило большинство внесённых патчем багов.
8 декабря 2011 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.3.
2 февраля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.4.
26 апреля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.5.
12 июня 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.6.
23 июля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.7
3 ноября 2012 года вышел патч,обновляющий игру до версии 1.8

Сюжет

События игры происходят спустя 200 лет после событий Oblivion[12] в 201 году 4Э. Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом (Талмором) закончилась 30 лет назад унизительным Конкордатом Белого Золота, ущемлявшим множество прав, в том числе и поклонение Талосу. Группа нордов, известных как Братья Бури, во главе с ветераном войны Ульфриком Буревестником (актер дубляжа Сергей Чонишвили) устроила мятеж против Империи, вследствие чего в Скайриме началась Гражданская война. Дабы заявить о себе всему Скайриму, Ульфрик убивает верховного короля Скайрима Торуга, но вскоре попадается в сети имперцев. Однако никто даже не догадывается о древней опасности, ожидающей их впереди.
Вместе с Ульфриком и другими мятежниками игрока в повозке везут на казнь в поселение Хелген. В последнюю секунду до смерти игрока, на деревню нападает дракон Алдуин, начинает уничтожать поселение и убивать всех. Протагонист сбегает из Хелгена с Ралофом или Хадваром (актер дубляжа Юрий Деркач). Независимо от того, с кем сбежал игрок, ему дают задание — рассказать Балгруфу Старшему, ярлу Вайтрана, о драконе. Ярл посылает игрока к придворному магу — Фаренгару, так как он очень интересуется драконами, и маг просит принести Драконий Камень из руин Ветреного Пика. Там игрок узнает первое слово силы — «Фус» («Сила»).
Вернувшись, он узнает, что на окрестности Вайтрана напал дракон Мирмулнир и теперь ему и отряду стражи нужно попытаться убить этого дракона. Дракона удается убить и после этого к Герою от него переходит некая сила. Стражник, помогавший убить дракона рассказывает, что в древности были особенные люди, которые могли красть души драконов и использовать Крики, древнюю форму магии, без предварительной подготовки. Их называли Драконорождёнными или Довакинами. Это же и произошло с Героем. Он попробовал прокричать изученное слово Силы и у него получилось, что и является доказательством его происхождения. Стража говорит, что нужно сообщить об этом ярлу. По пути в город, весь Скайрим слышит страшный грохот и слово, как бы произносимое по слогам — До-ва-кин. Седобородые призвали Драконорожденного на Высокий Хротгар.
После того, как герой сообщил Балгруфу об убийстве дракона, он отправляется на Высокий Хротгар. Там Седобородые обучают его двум словам — одно дополняет самый первый Крик, а второе принадлежит новому Крику. Затем, они отправляют его в Устенгрев, забрать Рог Юргена Призывателя Ветра, но там Довакин вместо Рога находит записку. В записке написано, что некий Друг хочет встретиться в таверне «Спящий Великан», в комнате на чердаке. Дельфина, хозяйка таверны, говорит, что у них нет чердака, но есть одна свободная комната. Сняв её, Драконорожденный ждет «Друга». Этим «Другом» оказывается Дельфина. Хозяйка таверны отдает ему рог и говорит, что драконы никуда не исчезали — они оживают. Затем, она просит Довакина пойти с ней, в Рощу Кин, так как там скоро должен ожить ещё один дракон. Дельфина и Довакин приходят как раз к воскрешению дракона.
Драконов оживляет Алдуин, Пожиратель Мира, тот самый дракон, который напал на Хелген. Есть пророчество, и оно гласит, что Алдуин уничтожит весь Нирн, и только Довакин может его остановить. Дракона Салокнира, которого оживил Алдуин, удалось убить, и теперь Дельфина верит, что герой — Драконорожденный. Она говорит, что принадлежит к древнему ордену Клинков, и думает, что Талмор знает что-нибудь о возвращении драконов. Довакин проникает в Талморское посольство и находит всю информацию, но эльфы ничего не знают, а также они ищут некого Эсберна. Эсберн, который был архивариусом Клинков, прячется в Рифтене. Герой находит его и приводит его к Дельфине. Он, Дельфина и Эсберн проникают в Храм Небесной Гавани и находят Стену Алдуина. На Стене изображено, как древние герои используют Крик Драконобой, которым можно победить Алдуина.
Драконорожденный идет к Седобородым, но они не знают этого Крика. Они говорят, что Партурнакс, их предводитель, который живёт в Глотке Мира, должен знать Драконобой. Партурнакс оказывается драконом, младшим братом Алдуина. Но он тоже не знает Драконобоя. Партурнакс говорит, что на Глотке Мира есть Временной Разрыв из-за того, что Древние Герои во время битвы с Алдуином использовали Древний Свиток и изгнали Алдуина из того времени. С помощью библиотекаря Коллегии Винтерхолда и безумного учёного Септимия Сегония Довакин находит Древний Свиток и читает его во Временном Разрыве. Драконорожденный видит прошлое и изучает Крик у его же создателей. Затем, на Глотку Мира прибывает лично Алдуин. Довакин почти побеждает его, но дракон успевает сбежать в Совнгард, чтобы поглотить больше душ и восстановить силы. Решено поймать одного из союзников Алдуина для допроса. Герой просит помощи у ярла Балгруфа, но тот говорит, что он не может поймать дракона, пока идет Гражданская война между Империей и Братьями Бури. Тогда главный герой устраивает мирные переговоры и добивается мира (если до этого не уничтожил одну из сторон). Балгруф помогает поймать дракона по имени Одавинг, который должен знать, как попасть в Совнгард. Одавинг отвозит Довакина к порталу в Совнгард.
Драконорожденный попадает в Совнгард и проходит к Залу Шора. Вместе с Древними Героями, которые когда-то изгнали Алдуина, он разгоняет туман, навеянный Алдуином. Затем появляется сам Алдуин и Довакин убивает его. Душу Алдуина поглотить не получается, так как дракон целиком исчезает. Наконец, Т’Сун, Страж Зала Шора, возвращает Драконорожденного обратно в Скайрим.
В зависимости от выполнения игроком некоторых побочных квестов, Главная сюжетная линия состоит из ряда обязательных к прохождению и второстепенных заданий. Несмотря на то, что характер прохождения главной сюжетной линии варьируется в зависимости от принятых игроком решений, после завершения всех ключевых квестов героя ждёт единственная концовка.

Место действия

Провинция Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Климат холодный. Рецензенты отмечают схожесть Скайрима и древней Скандинавии.[13] Фауна представлена различными видами насекомых, птиц, саблезубыми тиграми, лосями, кроликами, волками, лисами, мамонтами, великанами, троллями, ледяными призраками, медведями, и что самое главное — драконами. В водах живут грязевые крабы и рыбы-убийцы — традиционные монстры мира ТЕS, а также целый ряд новых видов рыб, ранее не появлявшихся в серии ТЕS. На территории королевства находятся девять городов — столиц владений: Солитьюд (Хаафингар), Рифтен (Рифт), Морфал (Хьялмарк), Данстар (Белый Берег), Виндхельм (Истмарк), Винтерхолд (Винтерхолд), Вайтран (Вайтран), Фолкрит (Фолкрит) и Маркарт (Предел). На территории провинции разбросаны входы в двемерские руины, три из которых — преддверии локации Чёрный предел.
Также одним из мест действий является Совнгард, загробный мир нордов, в который Довакин попадает, преследуя Алдуина. Кроме того через портал в подвале академии магов можно попасть в Обливион (для этого надо иметь прокачанное на 100 Колдовство).

Игровой мир

Skyrim сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии The Elder Scrolls. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя девять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи и зелий, фермерство, работа с рудой или кузнечное дело[14]. При этом разработчики отмечают, что игровой процесс может занять около 300 часов.
Уровень персонажа повышается по мере улучшения навыков, за определенное количество таких улучшений (зависит от уровня игрока и уровня навыка) персонаж получает один уровень. В игре есть система «левелинга» — наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят от его уровня. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов, представленной в Oblivion, предыдущей игре серии.[15] В игре присутствуют таланты — особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Таланты организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной талант. Всего в игре 280 талантов[16].
HUD-интерфейс возникает на экране только тогда, когда здоровье, запас сил, или магия игрока находятся ниже максимума, установленного уровнем. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время.[17]. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас.[14] Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном 3D.[18]
Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному виду оружия в каждой руке.[19] Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов.[14] Щитом можно атаковать, а на то чтобы выстроить им блок требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии Elder Scrolls, однако выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен).
Различные типы заклинаний имеют различные качества — заклинание холода замедляет и при этом истощает запас сил, в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения, и даже может зажечь окружающие объекты, а заклинание электричества сжигает вражескую ману. Заклинания можно произносить сразу с двух рук,[20] Сочетание заклинаний тоже возможно, например, огонь и молния.[21]
Игрок может бегать и прыгать не расходуя на это запас сил. Но запас сил расходуется на появившийся «спринт», позволяющий недолго двигаться быстрее. Как и в Morrowind и Oblivion, в игре есть режим скрытного передвижения. При этом, увидев что игрок куда-то крадётся, неигровой персонаж (NPC) насторожится и будет внимательно следить за дальнейшими передвижениями игрока. Кинжалы при атаке из этого режима действуют особенно эффективно, причиняя огромный ущерб.[20]

Особенности

  • В игру вернулись оборотни, и есть возможность стать одним из них.
  • Теперь в каждую руку можно взять оружие или заклинание, сражаясь двумя одноручными клинками или заклинаниями, а также одновременно использовать оружие и заклинание.
  • В игре присутствуют дети.
  • Использовать лук стало труднее.
  • В игре пять школ магии. Школа «Мистицизм» расформирована, её заклинания распределены между школами «Восстановление» и «Иллюзия».
  • Упразднены классы персонажа, и теперь влияние навыков на общий уровень персонажа зависит только от их развития. После достижения очередного уровня игрок получает новый талант. После 50-го уровня развитие персонажа сильно замедляется. Общее число уникальных навыков — 251, но персонаж может получить только 80 способностей из-за ограничения максимального уровня.
  • Появились новые возможности, например, приготовление пищи и рубка дров.
  • Удалены навыки атлетики и акробатики, скорость бега и высота/дальность прыжков теперь зависят только от расы и пола; быстрейшим является альтмер, медленнее всех — бретонка. Кроме этого герой может быстро бегать на короткие дистанции, истощая запас сил.
  • Изменено взаимодействие с NPC. Теперь они во время диалогов с персонажем могут заниматься своими делами, не будет остановки времени, масштабирования во время диалога. Система искусственного интеллекта Radiant Story будет при выдаче заданий учитывать предыдущие действия игрока[8].
  • Монстры в игре подстраиваются под уровень игрока. Однако посетив какое-либо подземелье на 5-м уровне, а после вернувшись на 50-м, игрок обнаружит, что монстры в подземелье 5-го уровня. Если локация была зачищена, позже в ней могут появиться новые монстры с уровнем, соответствующим игроку.
  • Убив дракона, герой поглощает его душу. Души драконов используются для изучения ту’умов (Криков). Каждый ту’ум состоит из трёх слов, то есть изучение полной версии Крика требует трёх драконьих душ (исключение составляют крики, изучаемые у седобородых)
  • Как и в Oblivion, в игре представлена система Fast Travel (игрок может мгновенно попасть в ранее посещённую им местность (если вес всех вещей в инвентаре игрока превышает максимально переносимый, персонаж сможет передвигаться только медленным шагом, а быстрое перемещение будет возможно только верхом на лошади). Однако в некоторые места игрока могут доставить на специальном экипаже (как это было в Morrowind)[22].
  • Игрок имеет возможность сменить экипировку непосредственно в процессе битвы.
  • Наносимый в битве урон не зависит от того, на какую часть тела пришёлся удар.
  • Если игрок «бежит спиной», то его бег будет значительно замедлен.
  • Количество навыков игрока — 18.[23]
  • NPC взаимодействуют со своим окружением, к примеру работая на фермах, мельницах, шахтах и лагерях лесорубов. Также NPC могут попросить игрока о тренировке, или вызвать его на дуэль; подобные случайные встречи были вдохновлены игрой Fallout 3, прежней игрой Bethesda.[24]
  • Если в Oblivion ландшафт создавался главным образом с помощью программы-генератора, то в Skyrim, по словам разработчиков, все элементы ландшафта размещены вручную: «каждое деревце, каждый камушек, каждая чашка…».[25]
  • Если в Oblivion над созданием подземелий работал один человек, то в Skyrim этим занималась группа из четырнадцати дизайнеров.[26]
  • При создании внешности для своего персонажа игрок может выбрать для него бороду, шрамы и т. д.
  • Коллекционное издание игры состоит из иллюстрированного альбома на 200 страниц, статуэтки дракона Алдуина, сидящего на стене, исписанной словами на драконьем языке, а также диска с материалами, относящимися к разработке игры.
  • При повышении уровня больше не приходится спать, как это было раньше в серии TES. Также спать не приходится для восстановления магических сил и здоровья — хит-поинты начинают восстанавливаться после прекращения получения урона, мана — как только перестаете колдовать (не исключая различные отравления и заклинания врагов, опустошающих здоровье и/или магию).
  • При нанесении удара, который приводит к смерти противника, игра часто вставляет небольшой «ролик», в котором персонаж различными способами добивает противника. Это обычно происходит, когда игрок нажимает и тут же отпускает кнопку атаки, проводя последний удар.
  • В игре есть возможность жениться/выйти замуж. На выбор игрока присутствует возможность вступить в однополый брак.
  • После установки патча 1.6 появляется возможность вести верховой бой на коне.
  • Если игрок убьет какого-нибудь NPC, или персонаж сам погибнет при каких-нибудь обстоятельствах, друзья или родственники погибшего могут о нём что-нибудь сказать, вроде: «Бедняга… я так по нему скучаю.»
  • Если игрок обворует кого-либо или убьет, то его близкие(если игрок убьет его) или он сам(если игрок обворует его) могут подослать наёмников, чтобы убить игрока или даже совершить на него чёрное таинство(контракт у тёмного братства на убийство). У наёмников можно найти записку от заказчика, а у ассасина записку от Астрид(главы тёмного братства).
  • Игрок может сжигать дома и таким образом влиять на игровой мир.

Болезни

В игре присутствуют множество простых болезней которые просто снижают навыки игрока. Узнать о наличии болезни можно заглянув в действующие эффекты в меню магии (active effects), о чём будет свидетельствовать некий отрицательный эффект подсвеченный красным. Все обычные болезни можно вылечить в храмах или у статуй, получив благословение того или иного божества, либо с помощью лечебного снадобья. Также в Skyrim есть 2 особых болезни и одно особое умение — каннибализм.
Особые болезни:
  • Вампиризм — болезнь, напоминающая ту, что была в последних трех частях TES, однако с другим названием «вируса». Принцип такой же как и раньше. Заражение может пройзойти при попадании под действие вампирского заклинания Life Drain (шанс 10 %) Вампиром можно стать через 72 игровых часов после заражения. Чем меньше вампир пьёт кровь (у спящих людей), тем сильнее проявляется его вампиризм. В течение тех же 72 часов после заражения, возможно излечение обычным методом, однако после того, как персонаж превращается в вампира, статуи и снадобья уже не помогут. Излечиться возможно, став Вервольфом или выполнив квест Фалиона в Морфале.
  • Ликантропия — болезнь, пришедшая из Daggerfall, позволяет заболевшему (превращенному) становиться Вервольфом один раз в сутки. Оборотень очень силён, развивает огромную скорость, использует рёв, отпугивающий врагов, раскидывает врагов в стороны и пожирает трупы для восстановления здоровья. Режим Вервольфа длится немногим более игрового часа (изначально — 2 минуты, каждый съеденный труп продлевает режим зверя на 30 секунд).
  • Каннибализм — не совсем болезнь, а скорее способность, после убийства жертвы можно её съесть, тем самым восcтанавливать свое здоровье, а также повышать его максимальное значение.
Если ваш персонаж заболел, окружающие будут говорить фразы, относящиеся к болезни — например, если вы вампир, могут сказать «У тебя кожа белая как снег, ты что, солнца боишься?» или «Какие-то странные у тебя глаза, какой-то в них голод», если каннибал — «Что ты ел? У тебя изо рта воняет как из помойки», а если оборотень — стражники могут сказать, что от игрока воняет как от мокрой псины, что им не нравится звериная ухмылка или что они слышали вой вервольфа, а также то, что у игрока торчит мех из ушей.

Боевая система

Боевая система была незначительно изменена, основное изменение — это появление интерактивности обеих рук, в любую руку можно взять нужный предмет (факел, щит, посох, оружие или заклинание), а также совмещать заклинания и оружие и делать комбинации из заклинаний (например, лечение в одной руке, огненный шар в другой). Во время битвы с оружием ближнего боя персонаж может применять два типа удара — обычный и силовой. Силовой удар представляет собой особый тип атаки, наносимый при удержании кнопки удара и клавиши движения. Развивая навык использования того или иного оружия, игрок сможет использовать новые специальные удары, обладающие определенным действием на противника (например, при взятии способности «Безжалостный удар» в ветви Одноручное оружие, появляется шанс отрубить противнику голову). Скорость удара зависит от класса используемого оружия (одноручное, двуручное) и вида самого оружия: мечи быстрее, чем топоры и секиры, а топоры быстрее, чем булавы и молоты.
Если приблизиться к противнику в режиме скрытности, оставаясь незамеченным, можно нанести критический удар. Удары в спину (если удалось обойти противника, пока он отвлечен) также наносят увеличенный урон, но удар из режима скрытности мощнее.
Во время боя следует следить за характеристикой запас сил, которая тратится на удары и их отражения. При низком запасе сил герой наносит более слабые удары и не способен наносить силовые удары.
Также появилась возможность наносить удары щитом (в том числе силовые), при взятии способности «Обезоруживающий удар» появляется шанс выбить оружие из рук противника, а при ударе щитом в спину противника, тот теряет равновесие.

Гильдии

В Skyrim, как и в предыдущих играх серии The Elder Scrolls, представлено несколько фракций и гильдий, к которым можно присоединиться и пройти путь от рекрута до главы. Как и раньше, в каждой гильдии представлена своя сюжетная линия, и каждая имеет свои особенности. Гильдии не требуют от вступившего знания определённых навыков, но ими желательно владеть для успешного прохождения. К примеру, в Гильдии Воров пригодятся умения Взлома и Карманных Краж, а в Гильдии Магов пригодится знание основ какой-либо магической школы. Однако при этом есть возможность пройти все гильдии одним персонажем, например, использовать для невидимости заклинания, или, убивая свою цель лицом к лицу в честном бою, выполнять задания Тёмного Братства.
  • Соратники — практически то же самое, что Гильдия Бойцов в предыдущих играх серии. Соратники по сути своей являются наёмниками. Избранные члены Соратников под названием «Круг» являются вервольфами. Также борются с организацией под названием «Серебряная Рука».
  • Тёмное Братство — остатки гильдии ассасинов, что была в Oblivion. Чтобы вступить в неё, нужно выполнить задание Авентуса Аретино на убийство Грелод Доброй — хозяйки приюта, издевающейся над детьми. Также есть квест, в котором можно уничтожить Тёмное Братство, убив для начала лидера Астрид при первой встрече с ней.
  • Коллегия Винтерхолда — объединение магов Скайрима (старый конкурент Гильдии Магов, успешно переживший своих соперников). Единственное место в Скайриме, где можно официально обучиться магии (хотя заклинания и магические вещи можно покупать у придворных магов, однако более широкий ассортимент книг с заклинаниями именно в Коллегии). Но самые мощные заклинания (в том числе мастерские заклинания) могут быть получены только в этой гильдии.
  • Гильдия Воров — воровская организация, обосновавшаяся в Рифтене. В отличие от гильдии воров в предыдущих играх серии, в Скайриме она в начале очень слаба.
  • Имперский легион/Братство Бури — две враждующие фракции (пройти обе одним персонажем не представляется возможным). Игроку предстоит выбрать одну из сторон — либо бороться во имя Империи на стороне Императора под командованием генерала Туллия, либо встать на сторону Ульфрика Буревестника — главы нордского ополчения. Также присутствует возможность предать выбранную сторону при выполнении некоторых квестов.
  • Коллегия Бардов — приключенческая организация. Игроку придётся выполнять различные просьбы членов гильдии (например, отправиться в какие-либо руины, чтобы добыть определенный предмет) для продвижения по службе.
  • Клинки/Седобородые — после прохождения главного квеста можно присоединится к Седобородым, или же к воссоздающейся организации Клинков, где вам будет предложено пригласить или нанять знакомых, которым вы помогли или просто наёмников, которые будут служить в этой организации «посмертно».

Ремёсла

В отличие от Oblivion, в Skyrim увеличилось количество и значимость ремёсел.
  • Кузнец — этот навык был полностью изменён: если раньше Кузнец требовался только для ремонта оружия и доспехов, то в Skyrim ремонт предметов не требуется, но существует возможность создавать свою броню и оружие. Любые материалы для создания можно купить или найти, материалы в продаже появляются в соответствии с уровнем персонажа. Создание оружия делится на несколько этапов:
  1. Добыча руды с помощью кирки.
  2. Плавление руды в слитки в Плавильне, чаще всего для одного слитка нужно две единицы руды.
  3. Создание кожи на дубильне (если требуется) из шкур и переделывание кожи в полоски кожи там же.
  4. Создание оружия и брони в кузнице.
  5. Улучшение изделия, насколько позволяет навык.
Навык Кузнец позволяет улучшать оружие на Точильном камне или улучшать броню на Верстаке, улучшение, как правило, стоит один слиток металла или иного материала, из которого изготовлен улучшаемый предмет. Навык Кузнечное дело повышается только при непосредственном создании или улучшении предметов. Добыча и переработка ресурсов не дает прибавки к навыку.
При посещении двемерских руин можно увидеть множество разбросанных двемерских отливок, кусков металлолома, балок и т. д. Большая часть этих предметов много весит, но переплавляется в слитки. Создание большого количества двемерского оружия и доспехов — неплохой способ заработать и повысить навык кузнечного ремесла.
  • Работа дровосеком. При рубке дров необходим колун.
  • Кулинария — позволяет превращать мясо, овощи и прочие ингредиенты в более вкусную и высококачественную пищу. Кулинария не требует такого изощренного мастерства как алхимия, которая позволяет создавать гораздо более полезные для игрока продукты, однако некоторые блюда (например эльсвейрское фондю) обладают свойствами слабых зелий. Для приготовления пищи необходимы котелок или вертел, которые можно легко найти в городах и деревнях Скайрима — почти в каждом доме есть камин. Также их можно обнаружить и в других обитаемых местах, таких как форты и бандитские лагеря.
  • Создание драгоценностей — из слитков Золота и Серебра можно создавать кольца и ожерелья, а если у вас есть драгоценные камни, можно создать, например, кольцо с рубином или ожерелье с самоцветами. Драгоценности создаются в кузнице. Также повышает навык Кузнечного мастерства.
  • Алхимия — в отличие от того же навыка в Oblivion, теперь не требуется алхимический набор (разных уровней эффективности) и нет возможности создавать зелья где угодно. Теперь для алхимии нужно найти Алхимический стол, который чаще всего стоит в домах ярла и в магазинах для алхимиков; также есть возможность установить такой стол у себя дома наряду со столом для зачаровывания. Чтобы узнать свойства ингредиентов, можно их съесть, при этом, как в предыдущих играх серии TES, повышается навык алхимии, или смешать два ингредиента с как минимум одним известным свойством, при этом откроются одинаковые неизвестные свойства(если такие есть) этих ингридиентов. Такой пробой можно узнать вплоть до четырёх свойств ингредиента, в зависимости от уровня знания алхимии. Лазейки, как и в прошлых играх серии, позволяют создавать фантастически сильные снадобья.
  • Зачарование — для зачарования нужна Пентаграмма душ, которая встречается немного реже Алхимического стола, а также наполненный душой камень и предмет, который будет зачаровываться. Кроме того, перед зачарованием необходимо узнать заклятие, которое игрок хочет добавить предмету. Делается это путем уничтожения предмета с магическими свойствами на Пентаграмме душ. Можно накладывать чары на предметы и украшения, сделанные собственноручно в кузнице. Эксклюзивные магические сооружения позволяют создавать магические посохи и существ, или производить иные действия. Указания к этому можно найти в различных квестах, а также в виде рецептов. Теперь для зарядки особых камней душ можно использовать и человеческие души. В эксклюзивных локациях можно найти выходы минералов, содержащих камни душ (Пример: Чёрный предел).

Путешествия и исследования

В игре, как и раньше, существует огромное количество вручную сделанных пещер, фортов и других мест. Все эти места игрок вправе свободно исследовать, изучать и очищать. При этом в различных локациях для очистки необходимо провести различные действия: убить всех обитателей, одного или нескольких сильнейших существ и/или изучить слово силы, забрать или вернуть предмет. В некоторых подземельях требуется выполнить особые действия. Очищенные места обозначаются на карте пометкой «Очищено». Исследуя и зачищая, игрок может получить побочное задание, либо узнать какую-то историю. Очень часто в конце игроку даётся награда (сундук с артефактами, золотом, свитками и др.), либо в конце игрок может встретить сильного врага (главаря разбойников), осмотрев труп которого, можно получить ценности.
В игре появились нейтральные животные, неспособные к агрессии даже ради самообороны (например кролик или лось). Кроме животных, игрок может встретить великанов, пасущих мамонтов, а также драконов, нападающих на главного героя и других персонажей. В подземельях обитают драугры — норды, восставшие из мертвых[27], и морозные пауки, плюющиеся ядом, а в двемерских руинах — механические пауки, фалмеры, корусы и центурионы (сферы и паровые центурионы).
Cложная политическая обстановка в Скайриме обусловлена его бурным прошлым и настоящим, в результате, нескольких активно враждующих фракций. К некоторым из них может примкнуть игрок, повернув, таким образом, историю страны в том или ином направлении.
В процессе исследования игрового мира возможно вступить в конфликт с какой-либо группировкой или получить иную мотивацию для определения своих политических взглядов.

Навыки

Навыки в Skyrim делятся на три вида: навыки вора, мага, воина.
Теперь в начале игры нельзя, как в предыдущих играх серии, выбрать главные навыки, а уровень игрока увеличивается от повышения любых навыков, а не только главных. У игрока теперь только три основных параметра: Здоровье, Магия, Запас сил, которые можно повышать на 10 единиц с каждым новым уровнем персонажа. Повышение Запаса сил также увеличивает максимальный переносимый вес на 5.
Вор:
  • Взлом — вскрытие замков отмычками, вместо штифтов из Oblivion, появился взлом как в Fallout 3 и Fallout: New Vegas, только замки нельзя выламывать.
  • Карманные кражи — регулирует эффективность краж у персонажей со спины, в Oblivion карманные кражи зависели от показателя скрытности.
  • Скрытность — основной и самый главный навык вора, он требуется как для обхода и тихого уничтожения врагов, так и для проникновения в дом для воровства и т. п.
  • Лёгкая броня — увеличивает эффективность ношения лёгких доспехов.
  • Красноречие — позволяет с большей вероятностью убедить/подкупить/запугать NPC. Также влияет на цены покупки — продажи вещей у торговцев.
  • Алхимия — увеличивает навык изготовления зелий и ядов (этот навык также получает бонус к скорости развития от камня Мага).
Маг:
  • Восстановление — улучшает заклинания, направленные на борьбу с нежитью и лечение ранений.
  • Разрушение — улучшает стихийные заклинания и оружие.
  • Колдовство — улучшает призыв существ и поднятие нежити.
  • Иллюзии — улучшает различные воздействия на разум.
  • Изменение — улучшает защитные и вспомогательные заклинания.
  • Зачарование — позволяет зачаровывать различные предметы, создавая всевозможные магические доспехи, усиливающие амулеты, огненные мечи и т. д.(этот навык также получает бонус от камня воина).
Воин:
  • Одноручное оружие — увеличивает эффективность оружия, которое находится в одной руке, или по одному оружию в каждой руке, открывает новые приёмы для него (отрубание головы). Также, в этой ветви навыков существует специальные улучшения для отдельных видов одноручного оружия — мечей, топоров и булав.
  • Двуручное оружие — увеличивает эффективность двуручного оружия, открывает новые приёмы для него(отрубание головы).
  • Кузнец — создание и улучшение немагических предметов в кузнице.
  • Тяжёлая броня — увеличивает эффективность ношения тяжёлых доспехов, увеличивает бонус от полного набора, отменяет уменьшение скорости при ношении доспехов.
  • Блокирование — увеличивает эффективность блокирования ударов щитом или оружием.
  • Стрельба — увеличивает эффективность луков. Также этот навык относится к воровским (получает бонус от камней как Вора, так и Воина).

Creation Kit

Сервис Steam с помощью Creation Kit позволяет любому желающему создавать свои моды игры и выкладывать их для всеобщего пользования. Такие моды, существующие уже в большом количестве, дают возможность, в зависимости от подборки, весьма существенно менять игровой процесс, модифицируя свойства предметов, карту, квесты, физику, добавляя новые материалы, предметы, в том числе изготавливаемые, возможности, персонажи и даже расы. Отличия от предшественника (TES IV: Construction Set) незначительны, что позволяет модостроителям, работающим с Construction Set для Morrowind или Oblivion легко перейти к созданию модов в Creation Kit. Steam также использует Creation Kit для создания официальных модов для Skyrim. Среди таких модов уже присутствуют: "Dark Ways of Izengard" (Мрачные Тропы Изенгарда ) и "Day of Roshards Kings " (День Королей Рошарда). Также в Steam сообществе есть демо-версия нашумевшей "Lost of Dovakin", т.к. полная версия находится в разработке.